开发一款有价值的游戏需要掌握的制胜关键点

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发布时间:2017-05-22 14:20

  在游戏开发界有一点很奇怪的是——许多开发者会在相当浅显的基础构架上搭建游戏或者App,投之以海量的时间、经历与资源。有强大的产品愿景是好的,不过如果开发者不了解市场境况、竞争、目标用户群、获取用户成本和表现评估标准,那就相当于闭眼航行。这样很容易造成大麻烦最后浪费了大把金钱和时间。

  检测自己游戏的商业潜力

  如果有了对新游戏的想法,第一件要做的就是了解一下同类的游戏都是如何展现的,这类游戏的趋势是呈衰退还是增长,可以帮助你了解你的要开发的新游戏对于市场来说是适时的还是已经晚了的,过研究了这个趋势之后你至少能了解一些市场动向。

  随着时间的流逝,玩家的口味会变,而开发游戏则需要一两年的时间,所以你不会希望看到自己白白浪费时间开发了一款受众玩家骤减的游戏。

  接下来,你该评估一下各个游戏平台的商业潜力了。接着,对游戏收入排行榜榜首的第十名、第五十名、第一百名的平均收入进行分析也是一件很有趣的事。这帮助你了解其财政图表曲线、了解自己是否能赚到足够的钱。

  清楚你竞争者的表现

  一旦你感觉到选定的游戏类型有潜力,这时候就该看看你的竞争对手了。你要检查以下几个方面:等级评定、下载量、收入估值、产品的独特卖点、产品的主要优点、实时的评级趋势、App在电子商城的展示效果如何,这个步骤是可以帮你的游戏找到一个独特的定位让它给市场带来一些新内容。

  找到关键性的用户见解

  分析用户让我们能够形成一个很清晰的玩家档案。用户不仅仅是构建产品基础的一部分,而且是游戏的设计、商店清单、广告付费的预算以及创作引人注目的广告语时的信息提供方。分析用户的性别、年龄、地位还有甚至他们与该游戏其他粉丝之间在页面上所存在的关联。做玩家分类,这让我们在用户个性上能够有所启发。也许这个方法有点过时了把,不过它依旧是最有用的方法。

  要“深入地挖掘”更多的细节,来了解喜欢特定游戏或App的用户想法,他们是属于善于社交的还是竞争力强的,是否有客观的收入。可以在一定程度上由市场情报收集工具来回答,通过它你可以将游戏收益与下载量比值按照国家/平台/游戏类型来得到一个“购买指数”。这个指数值,结合一个估算出来的CPI和到达榜首的难度来考虑,可以帮助你游戏全球发行后挑选出你要主攻的目标市场,目标用户群调查的关键在于市场规模的估算。

  计算利润

  在这个什么都流行免费的世界里,商业表现的或起或落大多取决于每安装成本和生命周期价值的关系方程。如果游戏的生命周期价值能超过获取用户成本,这款游戏就能够扩大用户基础规模并提高收入。

  计算生命周期(LTV),首先要将预期的用户留存指标乘上想达到的每日常活跃用户平均收益。

  用户获取成本这一部分是比较容易估算的。

  检测出最有吸引力的游戏主题

  鲜少有开发者会意识到检测游戏的创意方面内容。

  小结:

  随着开发成本日益增高,越来越残暴的用户获取价以及游戏业越发激烈的竞争,做到尽可能降低失败的风险,作出聪明的商业决策是非常有必要的。而且现在有这么多免费数据和工具可以使用,你可以找到通往成功更直接的路。


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